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24/02/2012
Incivil y ColesterRol
Canción de Hielo y Fuego - La Sangre del León
Desde Incivil y ColesterRol nos informan de la nueva partida que están organizando conjuntamente. Tendrá lugar los días 19, 20 y 21 de octubre del 2012 en el Campamento de los Palancares, Cuenca. Las inscripciones y gestión de personajes se realizarán a través del Caldero Mágico.
* * *
Estamos en el Año 217 después de la llegada de Aegon el Conquistador a Poniente.
Hace 4 años, el belicoso Sir Wilhem Lannister, apodado el León Tuerto, invadió las tierras de Sir Brynden Tully, tío de Lord Leobald Tully, arrasando varias de sus aldeas. Este acto de agresión injustificada fue castigado por Lord Knollys Lannister, enviando a Lyonel (el hermano de Sir Wilhem) a Aguasdulces como escudero de Sir Brynden. El León Tuerto era famoso por su crueldad, pero tampoco era ningún secreto el gran aprecio que profesaba hacía su hermano pequeño.
Pero... hace menos de un mes, el joven Lyonel fue hallado brutalmente asesinado en sus aposentos. Sorprendentemente, la supuesta arma con la que le arrebataron su último aliento se encontró en medio de un charco de sangre. Era la daga que le regaló Lord Knollys a Sir Brynden para sellar la paz. Curioso, ¿verdad?
Lógicamente, Sir Brynden afirmó que él no tenía nada que ver con la tragedia pero reconoció que esa daga era suya y que llevaba varios días echándola en falta. Inevitablemente, Sir Wilhem, cegado por la ira convocó a sus hombres de mayor confianza y se dispuso a cobrar venganza. Volviendo a desencadenar de nuevo un gran conflicto entre ambas casas que irremediablemente apuntaba a una guerra abierta.
Las malas nuevas volaron por los Siete Reinos tan rápido como los cuervos que las portaban. El rey Aerys I Targayren, alarmado por las circustancias, dejó en manos de su Mano, Lord Cuervo de Sangre, la solución a este difícil asunto.
La situación se volvió muy tensa y los Tully comenzaron a ser testigos de cómo tropas Lannister avanzaban e invadían sus tierras en torno al Forca Roja. Sorprendidos, apelaron a los Lannister por esta afrenta, pero éstos se mostraron públicamente muy dolidos. Lord Knollys afirmó que no detendría a su primo a menos que se hiciese justicia.
Como era de esperar, los Tully montaron en cólera y convocaron a sus banderizos para la guerra, produciéndose así escaramuzas entre las espadas juramentadas. Mas, por suerte, la contienda se detuvo por orden del Rey.
Astutamente, Lord Cuervo de Sangre invitó a Sir Wilhem a que hiciese uso de su legítimo derecho de apelar a los Dioses mediante un Juicio de los Siete, algo poco usual pero que podría solventar la situación.
La Mano del Rey declaró que si ganan los Lannister, el Rey les otorgará los territorios ocupados y que, de acuerdo con Lord Tybolt, serán posteriormente otorgados a los banderizos que ayuden a su primo en el Juicio. En cambio, si ganan los Tully, los Lannister deberán abandonar los territorios ocupados y ofrecer una compensación económica previamente acordada y supervisada por el emisario real. Y dado que la mayoría de los señores de estas tierras huyeron cobardemente ante el avance del León, los banderizos que defiendan el honor de Sir Brynden en el Juicio de los Siete serán recompensados con dichas tierras.
Ahora, los banderizos de ambas casas irrumpen con sus caballos y tropas en el castillo de Princesa Rosada, hogar de la Casa Piper y declarado por la Mano del Rey como el emplazamiento neutral del Juicio.
De fondo se oyen cuernos y tambores de batalla. La situación es tensa. Las miradas son duras. Pero todo el mundo sabe que lo mejor para el reino es solucionar esto de la manera más rápida y menos costosa. La sombra del Kraken es grande y las Guerras de los Bastardos han dejado a Poniente muy debilitado...
¿Te atreves a participar en esta emocionante aventura? No tienes excusa para no embarcarte en esta épica hazaña donde podrás descubrir todos los secretos, engaños, intrigas, enredos y la acción que esconde la ambientación de Canción de Hielo y Fuego. Tú eres el que ha de responder a la llamada de tu señor. ¡Tú puedes ser el héroe que luche por la gloria!
* * *
-Fechas: 19, 20 y 21 de octubre del 2012
-Lugar: Campamento de los Palancares (a quince minutos de Cuenca capital)
-Plazas: 130
-Coste: 75 euros, incluyendo alojamiento, comida en pensión completa y materiales (no se incluye el desplazamiento ni el atrezzo individual)
-Organiza: ColesterRol e Incivil.
Los jugadores interpretarán el papel de todos los banderizos inmersos en el conflicto. Proximamente se abirán las plazas y desde la web del evento se podra consultar la información de cada casa y sus personajes.
Esta historia es ficticia, pero hemos tomado varios puntos fieles a la ambientación para que la experiencia del jugador sea la mejor. Asique podréis encontrar tanto personajes del trasfondo autenticos, como otros creados para la ocasión.
Nuestra intención es que la historia la desarrollen los propios jugadores, por eso hemos optado por que solo sean jugables los papeles de los banderizos (entre los cuales adelantamos que habrá para todos los gustos: Frey, Brax, Piper, Mallister, Reyne, Westerling, Prester, etc.). La gracia de la partida es que todos los jugadores tendrán las mismas oportunidades para lograr sus fines, asique de ahi la exclusión de grandes casas como personajes jugables. Sabemos que estas son un reclamo, por eso os hemos explicado las razones que nos han llevado a trabajar de esta manera.
Además, será una magnifica oportunidad para descubrir más sobre el trasfondo que tanto nos apasiona a todos.
Finalmente, aclarar que este evento se organiza sin ningún afán lucrativo, por lo que todo el capital invertido irá destinado a costear el escenario de la partida, fichas, comida, alojamiento, etc. (no incluye transporte ni atrezo individual).
Más información
03/03/2012
AEEA
Asociación Española de Esgrima Antigua
¿Alguna vez has pensado en aprender a combatir con espadas a dos manos reales? ¿y con espada y escudo? ¿tal vez con espada y broquel? ¿te gustaría convertirte en todo un duelista experto en el manejo de la espada ropera? Muchos son los que ya aprenden el arte marcial del combate con armas antiguas.
La Asociación Española de Esgrima Antigua es una asociación que lleva más de diez años estudiando, practicando y desarrollando este arte. Muchos son sus alumnos, personas de toda clase y condición, hombres y mujeres, que aprenden gustosamente un arte largo tiempo olvidado: el manejo de la espada.
Si tienes interés en conocer la asociación, sus salas, métodos de prendizaje, técnicas, etc., no dudes en visitar su web o pasarte por alguna de las salas de que disponen en toda España.
www.esgrimaantigua.com
16/03/2012
AEEA
Espada a dos manos - Asociación Española de Esgrima Antigua
También conocida como espada larga, espada de mano y media o espada bastarda, es una de las armas cuyo conocimiento y práctica está más extendido entre los alumnos y el profesorado de la Asociación Española de Esgrima Antigua.
www.esgrimaantigua.com
02/03/2012
AEEA
Espada Ropera - Asociación Española de Esgrima Antigua
La espada con la que durante el renacimiento impusimos nuestra voluntad sobre las demás naciones. La Asociación Española de Esgrima Antigua imparte clases de Verdadera Destreza, posiblemente el mejor sistema de combate a espada desarrollado en Europa a lo largo de la historia.
www.esgrimaantigua.com
03/03/2012
AEEA
Ropera y Daga - Asociación Española de Esgrima Antigua
La combinación de armas por excelencia de los hidalgos del siglo XVII. ¿Quién no ha oido hablar de Diego Alatriste? éstas eran sus armas. En la Asociación Española de Esgrima Antigua se imparten clases de esgrima para el manejo de estas armas, arte marcial que posee un amplio reconocimiento a nivel mundial. El estilo español de manejo de daga y espada es temido en Europa, ya que este arte, tal y como lo ha desarrollado la esgrima española -la Verdadera Destreza-, hasta ahora ha resultado imbatible.
www.esgrimaantigua.com
02/03/2012
AEEA
Espada y Broquel - Asociación Española de Esgrima Antigua
Espada y broquel, "sword and buckler" en inglés. Una combinación de armas muy utilizada durante la edad media y el renacimiento. Es una de las combinaciones de armas cuya práctica podrás desarrollar con la Asociación Española de Esgrima Antigua.
www.esgrimaantigua.com
10/03/2012
Forjacero - ASORR
Forjacero: El Golem
ASORR nos envía este fabuloso vídeo realizado con escenas de Forjacero III, la batalla donde apareción por primera vez el increible golem fabricado por ellos mismos para el evento.
Ver vídeo...
02/03/2012
¿Te gustaría preparar un evento de rol en vivo con el Caldero Mágico?
El Caldero Mágico es una herramienta para la organización y desarrollo de eventos, particularmente juegos de rol en vivo. Es utilizado por numerosas organizaciones para preparar sus eventos, ofreciendo a cada una de estas un espacio privado para la gestión y organización.
Ofrece servicios para gestionar inscripciones, impresión de todo tipo de listados, publicidad de eventos, gestión de grupos de jugadores, gestión de documentación, diseño de perfiles "personajes" de juego, organización de reglamentos, supervisión de preparación de eventos, sistema de mensajería entre participantes, sistema de información preevento para jugadores, encuestas post-evento, etc.
El uso del Caldero Mágico es gratuito. Si deseas organizar un evento y quieres disponer de toda la magia del Caldero, no dudes en ponerte en contacto a través del Buzón de Sujerencias o de la dirección:
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